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VR/AR的行业的现状与未来

2017-08-23 蓝鸥
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  2014年,虚拟现实首次进入人们的眼帘,当时Facebook宣布斥资20亿美金收购Oculus VR。首批40万台Oculus Rift头盔已经全部抢光,未来,公司将通过VR和AR赚取广告收入。

  2016年,微软与Autodesk合作的Hololens AR头盔亿开发者版本的形式出现在市场。未来,AR用户更多会来自产业和商业领域。

  权威预测机构高盛在《VR与AR演讲:下一个通用计较平台》中预测,到2025年VR/AR市场规模将到达800亿美元。如果它们迅速跳出小众市场走向大众,年营收最多可达1820亿美元,考虑到产业可能要花费一定的时间解决延迟和其他技术问题,即使按最慢速度预测,到2025年时VR和AR的年营收也有230亿美元。

  据预测,VR和AR的年营收到2025年将超过电视

  因为电池和蜂窝网络技术的改进会导致VR产业加速发展。到2025年VR和AR的市场将达到1100亿美元的规模,而TV市场只有900亿美元。

  接下来,高端V头盔会抛弃线缆和配套电脑,变成真正的移动设备。Oculus曾说过,它们的长远目标是让10亿人使用VR,以后再太阳镜上就可以提供舒适的VR体验。

  需要指出的是,高盛所讲的1100亿美元只涉及硬件。到2025年VR和AR的软件市场规模可能会达到720亿美元,将二者相加整个规模将达1820亿美元。

  VR可能应用的9个领域,从视频游戏到零售。其中,视频游戏占比最大。

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